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俄罗斯方块是一款比较经典的游戏,它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人着迷。相信大多数人都还记得为它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷。而在“联众俄罗斯方块”中,游戏人既能感受到游戏中的乐趣,也能提供一个展现自己高超技艺的场所。
究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上。无数人进入游戏编程的世界大多是从编写俄罗斯方块游戏开始的,因为这是检验一个人对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度的便捷途径。
Microsoft Visual Studio提供了开发Window应用程序的最迅速,最简捷的方法。不论是Windows 应用程序的资深专业开发人员还是初学者,Microsoft Visual Studio都为他们提供了整套的工具,以方便开发应用程序[1]。
游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,具有很强的名族性和丰富的文化内涵,随着游戏软件在市场上的销售,与其相关的文化也随之传播。由此发展我国自主的益智类健康的游戏软件这也是当务之急。
游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,在设计中在一个图片框中构造了一个30*30(像素)的小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。
俄罗斯方块游戏设计主要包括以下12个方面:
1. 游戏界面的设计。
2. 俄罗斯方块的实现。
3. 键盘输入信息的获取。
4. 俄罗斯方块的移动(向左,向右和向下)。
5. 俄罗斯方块的变换。
6. 方块自动下落与速度的选择。
7.满行的判断与消行。
8. 游戏得分的计算。
9. 游戏结束判断。
10.游戏音效。
11. 用户配置保存。
12. 得分保存。
标签:俄罗斯方块,游戏
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